Objetivos Generales:
Conocer y utilizar las acciones básicas de la aplicación Flash.
Objetivos Específicos:
Estudiar las diferentes herramientas de dibujo en Flash. Comprender la interfaz de Flash y los diferentes elementos que la componen. Aprender los principios de la animación en Flash.
Introducir todo tipo de textos en Flash, y conocer las herramientas para animar texto. Conocer el funcionamiento de las capas y sus principales aplicaciones.
Contenidos:
1. Introducción
1.1 Área De Trabajo
1.2 Animaciones
2. Dibujo Con Flash
2.1 Gráficos Vectoriales Y De Mapa De Bits
2.2 Herramientas De Dibujo
2.3 Trazo Y Relleno
3. Trabajar Con Texto En Flash
3.1 Selección De Fuente, Tamaño En Puntos, Estilo Y Color
3.2 Espaciado Entre Caracteres, Y Posición Del Carácter
3.3 Alineación, Márgenes, Sangrías Y Espacio Interlineal
3.4 Vinculación De Texto A Una Url
3.5 Transformación De Texto
3.6 Separación De Texto
4. Animación
4.1 Animación Interpolada
4.2 Interpolación De Movimiento
4.3 Modificar Una Animación
4.4 Interpolación De Movimiento A Lo Largo De Un Trazado
4.5 Interpolación De Formas
4.6 Animación Fotograma Por Fotograma
4.7 Velocidad De Fotogramas
4.8 Representaciones De Animaciones En La Línea De Tiempo
4.9 Efectos De Línea De Tiempo
5. Publicación
5.1 Consideraciones Sobre El Tamaño De Las Películas
5.2 Distribución Como Archivo Swf En Un Reproductor Autónomo
5.3 Distribución Para Páginas Web
Distribución de horas
Modalidad online: 30 horas.

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